Tiem, kas ir pazīstami ar
City Interactive projektiem, sastopoties ar
Sniper: Ghost Warrior ekrānšāviņu un treileru veidā, tas var atstāt uz jums diezgan labu iespaidu. Tāpēc ka džungļi šeit ir diezgan labi, snaiperu cīņas - nav pārāk iztirzāta tēma, bet mūsdienu karš - lai arī ne postapokaliptisks, bet arī stilīgs. Protams, tie kas seko spēļu industrijai ne pirmo gadu, noteikti zina ka no poļu izstrādātājiem neko labu nav vērts gaidīt, bet ja tie sola reālistisku grāvēju par amerikāņu snaipera ikdienu - vēl jo vairāk.
Budžeta kareivis
Taču pēdējā laikā City Interactive lietas norisinās daudz labāk, kad runa iet par ierobežota budžeta šūteriem. Viens no pēdējiem City projektiem
Code of Honor 3: Desperate Measures darbojās uz
F.E.A.R. dziņa un dažās vietās - kas ir apbrīnojami! - pat izskatījās labāk par
Project Origin. Priekš Sniper: Ghost Warrior poļi ir nopirkuši tiesības uz Chrome Engine 4 (sk. kaut vai
Call of Juarez: Bound in Blood) un no jauna centās pārsteigt skeptiski noskaņotos spēlētājus. Beigās viss sanāca kā vienmēr - greizi un neveikli.
[Ghost Warrior tik ļoti atgādina Call of Duty, ka pat norādījumi uz tuvākā kontrolpunkta attālumu ir identiski]
No vienas puses mūsu priekšā ir mūsdienīga grafika ar bieziem, zaļiem džungļiem un dzidriem ūdenskritumiem, taču no otras - ar to, diemžēl, arī spēles priekšrocības beidzas. Pavēstītais stāsts par amerikāņu armijas cīņu pret banānu republikas diktatūras režīmu pārvēršas par stāstu, kur Ghost Warrior izstrādātāji centās izveidot savu
Modern Warfare ar noslieci uz
Far Cry. Šajā spēlē piemīt visas solītās snaiperu īpašības: galvenais varonis darbojas pēc norādēm, šaušanas laikā orientējas pēc vēja spēka un virziena un dažās situācijās nākas pielāgoties apkārtējai videi un šaut tikai tad, kad kāds cits skaļāks troksnis slāpē šaušanas troksni. Bet patiesībā viss ir sarīkots tā, ka rīkoties var bez palīga norādēm, ballistika ir gandrīz nepamanāma (pat visaukstākajā grūtības līmenī var šaut trāpīgi pat neorientējoties pēc ierīču rādījumiem), bet epizodes, kad neveikls moments var pamodināt pusi ienaidnieku bāzes, ir uzrakstītas ar skriptu. Pārējā laikā viņus vada pilnībā klīnisks mākslīgais intelekts: kareivji pēc saprātības līmeņa īpaši neatpaliek no crash-testu lellēm.
Situāciju varētu izglābt snaiperu dueļi atklātās platībās, bet arī šeit City Interactive ir izgāzušies. Ārēji izskatīgie džungļi pārvēršas par zarainiem koridoriem ar neredzamām sienām un nepārvaramiem, līdz ceļgalu augstiem, krūmiem.
Pie tam, izstrādātāji dažreiz ar spēku varoņa rokās bāž triecienuzbrukuma šauteni un sūta skraidīt no patvēruma uz patvērumu zem brāzmainā pretinieku ložu lietus. Kāpēc šādas epizodes ir vajadzīgas spēlē, kuras nosaukumā ir atrodami vārdi sniper un ghost? Vissliktākais ir tas, ka šajos momentos Ghost Warrior atgādina Modern Warfare nabagiem. Aiziet pat līdz tam, ka dažās vietās
Activision grāvējs tiek citēts vārds vārdā. Apjoms taču nav tas pats, pietrūkst holivudas spožuma un atomkodolgalviņas neviens gaisā nelaiž.
***
City Interactive uzstājās savā ierastajā manierē. Sniper: Ghost Warrior ir jaunākās tehnoloģijas un pietiekošs potenciāls, bet iegūt baudu no šīs spēles varēs tikai tie, kas neiedomājamā veidā ir palaiduši garām pēdējo gadu nozīmīgākos šūterus. Jautājums par to, kam šajā gadījumā poļi veido savas nesaprotamās spēles, pagaidām paliek atklāts.
Spēles formula: 70% Call of Duty: Modern Warfare 2 + 30% Far Cry
Vērtējums: 5/10
Spēle ir pieejama uz PC un Xbox 360 platformām.
Komūnas vērtējums kopā balsojumi: 12
5.2/10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Level: 3
Hmm, 5/10, tā pat šī spēle mani vilina...